要塞与帝国哪个难 要塞和领土的区别
大家好,今天来为大家解答要塞和帝国何者难这个难题的一些难题点,包括要塞战争民族也一样很多人还不了解,因此呢,今天就来为大家解析解析,现在让大家一起来看看吧!如果化解了无论兄弟们的难题,还望无论兄弟们关注下本站哦,谢谢~
要塞2和帝国2何者更好玩一点?
其实还是魔兽好玩,魔兽的rpg百玩不厌,要塞1好像画质不好,2由于时3d,有很多死角,因此没啥子人玩,不过里面的城堡攻防战还不错。帝国2还行,就是操作比魔兽麻烦。而且补农田很麻烦。帝国三反常农民采资源居然不用送回去。操作也麻烦,相对于魔兽来说。
要塞更难一些。从整个游戏的体系来说,帝国时代是第一代即时战略游戏,要塞是第二代即时战略游戏。第一代即时战略游戏抽象化更高,第二代即时战略游戏细节更加写实。帝国弓兵不能上城墙,实际上没有守城战,骑兵没有冲锋,这两块是冷兵器战争时代很重要的内容。
人工智能和战斗操纵上,帝国时代3由于是即时战略的关系,PC战略更多些,操作更流畅火爆一些。工人物语注重经营建设,各个建筑可供控制的部分较多,还能修路,战斗并不是主要成分的关系,可用的操作少些,PC打法单调些。要塞2就是渣。
楼主也许会认为它比帝国时代2好玩,尝试吧……《要塞》2代,是中世纪城堡游戏,结合了经验,比如收税、分配食物、忠诚度等。打仗主要是攻城或者守城,操作和帝国时代类似,然而攻城战完全比帝国时代逼真多了,各种武器防御设施都有。楼主也许会觉得它比帝国时代2好玩。
有没有比帝国时代3更好玩或者差不多的游戏
sc2,节拍更快,操作难度相对高(倒是不能说操作难度比帝国3高,由于rts操作肯定是没上限的,但对于一般的玩家来说操作压力肯定大多了。)要塞,不要玩要塞2,太失望了。要塞的城墙地形是真的可以站上去的,防守和进攻都很有趣,打PC都很好玩。
首先,不妨一试0AD(零年战争),这是一款完全不收费、开源的古战争题材的实时策略游戏(RTS)。其画风和《帝国时代3》相似,相较于原作,画面质量更优,而且其版本不断更新,持续提高。游戏以古典时代为背景,涵盖了罗马、迦太基、波斯等不同民族的兵种,支持Windows、Linux和Mac三大平台。
而《地球帝国》一直以来即时战略游戏,它的特殊之处在于能够将人类历史中的决定因素事件贯穿起来,展现壹个完整的历史画卷。游戏中的战争元素不仅限于战斗,还包括了资源的采集、文明的进步等。《帝国时代》无疑是即时战略类游戏中的典范之作,然而《地球帝国》则是一款能够和之媲美的游戏。
《红色警戒》(Red Alert):这是《命令和征服》系列的壹个分支,虽然和《帝国时代》系列不完全相同,但它也一个特别受欢迎的即时战略游戏。游戏包含丰盛的剧情和多种方法,玩家可以控制不同的单位,完成各种任务。
要塞和帝国时代何者更好玩?
人工智能和战斗操纵上,帝国时代3由于是即时战略的关系,PC战略更多些,操作更流畅火爆一些。工人物语注重经营建设,各个建筑可供控制的部分较多,还能修路,战斗并不是主要成分的关系,可用的操作少些,PC打法单调些。要塞2就是渣。
其实还是魔兽好玩,魔兽的rpg百玩不厌,要塞1好像画质不好,2由于时3d,有很多死角,因此没啥子人玩,不过里面的城堡攻防战还不错。帝国2还行,就是操作比魔兽麻烦。而且补农田很麻烦。帝国三反常农民采资源居然不用送回去。操作也麻烦,相对于魔兽来说。
从整个游戏的体系来说,帝国时代是第一代即时战略游戏,要塞是第二代即时战略游戏。第一代即时战略游戏抽象化更高,第二代即时战略游戏细节更加写实。帝国弓兵不能上城墙,实际上没有守城战,骑兵没有冲锋,这两块是冷兵器战争时代很重要的内容。要塞的城堡建设很完善了,群雄割据也做出来了骑兵冲锋。
要塞不错 如果配置好可以玩2代,一般就只能玩一代了 我只玩过一代,二代的配置标准太BT 这个游戏在生产环节做的很出彩,玩家不能控制农民,只能通过建造房子来增加农民的数量,接着建造磨坊、面包房、武器制造坊、马厩、小麦地、果园、酒馆这些建筑,农民就会自动去职业。
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